תגיות: Shadow of the tomb raider
לארה קרופט היא לא רק דמות ממוחשבת, היא סמל. סמל שהתחיל אי שם בשנת 1996 ועליו גדלו אינספור ילדים בשנות ה-90. בשני העשורים לקיומה, לארה עברה הרבה מאד שינויים: הלבוש החושפני שלה והגישה הסקסיסטית שאפיינה את המשחקים בהתחלה השתנתה, ולבסוף לארה הפכה לדמות העגולה שקיימת במשחקים של Crystal Dynamics ו-Square Enix. משחקי החידוש (השניים במספר) שהתחילו בשנת 2013 עם משחק שנקרא בפשטות "Tomb Raider" הציגו לפנינו לארה חדשה. לארה של Crystal Dynamics היא לארה חזקה, עם מניע חזק ועלילה, שהיא, אם לומר את האמת, סבירה +. אבל הפעם, Crystal Dynamics עוזבים את ההגה ונותנים לסטודיו קטן יחסית בשם Eidos Montreal את הפיתוח המרכזי. האם החברה הקטנה הצליחה להיכנס לנעליים הגדולות של Crystal או שמדובר במשחק משעמם ורפטטיבי? ובכן, בשביל זה אני פה.
Shadow of the Tomb Raider הוא אמנם המשך ישיר של שני המשחקים הקודמים בחידוש הסדרה, אך לא הכרחי לשחק בשניהם בשביל להבין אותו (גילוי נאות, אני לא שיחקתי ב-Rise of the Tomb Raider, המשחק הקודם בסדרה).
עלילה:המשחק מתחיל במקסיקו, כאשר לארה והחבר הכי טוב שלה ג'ונה מחפשים אחרי שריד מסתורי שאמור להביא שלום ואיזון לעולם. או להרוס אותו. תלוי את מי אתם שואלים. התאגיד המרושע Trinity הוא שוב הרשע המרכזי, ואנחנו שוב בחיפוש אחר Hidden City כלשהי (מקורי משהו). בהתחלה נראה שאנחנו הולכים לקבל עוד משחק Tomb Raider עם עלילה גנרית, אבל אם נריץ שעתיים קדימה, נגלה שהעלילה מתקדמת באופן די זורם והיא כיפית ומהנה. מערכת היחסים בין לארה לג'ונה מעניינת מספיק בשביל שנדאג לשלום שתי הדמויות, אבל יש מקומות של כתיבה גרועה, שבהם לארה פשוט נזנחת על ידי ג'ונה כי הוא "הלך לחקור", על אף שאפשר לנחש שמדובר ברצון של Eidos לחסוך בבינה מלאכותית או רצון להתמקד רק בדמות אחת, או שני הדברים כאחד.העלילה ממשיכה להתקדם, ואנחנו מגלים עוד ועוד סודות על העבר של לארה ועל הגורמים שהביאו אותה למצב שהיא נמצאת בו היום. החיפוש אחר העיר הנסתרת נמשך ומביא אותם לפרו (ישר על התחלת המשחק, זהו אינו ספויילר) שם לארה מתיידדת עם האוכלוסייה המקומית ומגלה עוד פרטים על הפעילות החשודה של Trinity. על מנת להימנע מכניסה לטריטוריית הספוילרים, אעצור כאן את תיאור העלילה. אם מה שסיפרתי עד כה מעניין אתכם, דעו שזה בערך קו העלילה המרכזי של המשחק, אל תצפו ליותר מדי הפתעות או סטיות ממנו.
עיצוב עולם:תנו לי לספר לכם ספוילר קטנטן: מדובר במשחק עולם פתוח. לא מדובר במשחק בסגנון Horizon Zero Dawn או משהו כזה, אבל כן מדובר בעולם פתוח לא קטן שכולל בתוכו Fast Travel בין מחוזות. נוסף לכך, העולם מלא בחיים, ולא רק חיי בר. בתוך העולם תמצאו כפרים קטנים מלאי אנשים שייתנו לכם משימות צד. המשימות צד יכולות להיות דברים מאוד קטנים כמו לצוד כמה חיות אבל גם יכולים להיות דברים מאוד גדולים אשר דורשים חשיבה.בנוסף לעולם הפתוח, יש כמה אלמנטים מינוריים של משחקי תפקידים. אלמנטים אלה באים בצורה של "עץ יכולות" המחולקת לשלוש קטגוריות. בשביל לפתוח את היכולות השונות בעץ היכולות, אתם תזדקקו לנקודות ניסיון. את הנקודות ניסיון מקבלים על ידי עשיית פעולות מסוימות כגון הריגות אויבים, סיום משימות צד או משימות ראשיות, ציד חיות ועוד כל מיני פעילויות בסגנון הזה. אז בגדול, אתם יכולים לעזוב את הסיפור הראשי ולעשות משימות צד, או ללכת לחקור איזה קבר ולעבור כמה אתגרים שנמצאים על המפה. אבל בקטן, הדברים האלה חוזרים על עצמם, ואחרי זמן קצר, תרצו לחזור למשימות הראשיות ולהמשיך לחקור את המשחק.
גרפיקה:מבחינתי, תפקיד הגרפיקה הוא לתמוך בכל שאר ההיבטים של המשחק. אין לי בעיה עם ארט סטייל של 8-ביט לדוגמא, כל עוד זה תורם לאווירת המשחק. אז איך הגרפיקה ב-Shadow of the Tomb Raider? תנו לי להגיד לכם שהיא מדהימה. ברור, ראיתי יפות יותר, אבל לסיים טיפוס על מגדל גבוה או על הר ואז פתאום לראות את כל תוואי השטח של פרו נפרש לפניך זאת הרגשה מדהימה כל פעם מחדש. אפילו צילמתי כמה תמונות חמודות בעזרת ה-Photo mode שיש במשחק. אין לי יותר מדי מה להגיד על הגרפיקה כי זה היבט שאותי אישית פחות מעניין, אבל כללית, המשחק יפה, אם כי יש מרשימים ממנו.